The Last Guardian es un videojuego de acción-aventura desarrollado por genDESIGN y SIE Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment, en exclusiva para PlayStation 4 el 6 de diciembre de 2016.
Jugabilidad
The Last Guardian se centra en un joven chico, que debe navegar a través de un complejo ambiente ruinoso con la ayuda de Trico, una criatura gigante similar a un grifo. En algunos momento deberá lidiar con varios guardias completamente blindados, ya sea escondiéndose de ellos o haciendo tratos directos con los mismos. Puede subir y colgarse de una criatura, al igual que Wander con los colosos. Además de tener velocidad, la criatura es capaz de nadar y trepar por los muros.
Desarrollo
La creación de The Last Guardian deriva de la interacción entre Wander y Agro en Shadow of the Colossus. Fumito Ueda quiso que la interacción entre dos personajes tuviera un enfoque mucho más prominente, invirtiendo mucho tiempo en el diseño de Trico. La criatura tiene elementos del gato, perro, aves y otros animales; con el objetivo de tener un aspecto extraño pero a la vez familiar, afable y realista.
El equipo quiso incorporar un motor de físicas a fondo en el juego. Algunas escenas del tráiler mostraban al chico lanzando un barril a Trico, que luego muerde y se lo come. Este proceso completo está basado en dicho motor de físicas, incluyendo el contacto del barril con el pico de la criatura y su contenido cayendo por el interior de la garganta. Cada una de sus plumas tiene una entidad individual en el motor, desarrollando un efecto muy realista cuando ondulan al viento o cuando se mueve rápidamente.
Durante la E3 2015, se confirmó que el desarrollo de The Last Guardian sigue adelante, mostrando nuevo material sobre el mismo y parte de la evolución que ha tenido. Aunque inicialmente estaba previsto para desarrollarse en PlayStation 3, tras varios problemas decidieron desechar la idea, actualizando su desarrollo para la siguiente consola, la PlayStation 4.
Team Ico comenzó su desarrollo en 2007. Tras muchos retrasos, Ueda y otros miembros del equipo abandonaron Sony. Posteriormente, el mismo Ueda y otros antiguos compañeros crearon genDESIGN, que se encargó de su desarrollo en la etapa final.
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